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devhook pour psp

vaed
nounours59 Wrote:
vaed Posté le: 02/09/2006 11:42 Sujet du message:

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moi jme tatte encore

sur ma cm ya (derriere la grille) IC6001

Qui à 6001???

merci


Moi j'ai une IC6001, ça a fonctionné !!!

Maintenant je te force pas mais si tu le sens pas ne le fais pas. Si elle pète t'es dans le kaka.
J'ai pris le moins de risque possible !!!
- rétablir les parametres par défaut.
- utiliser la MS 32MO de SONY
- batterie chargée a fond.
- pas d'UMD

j'ai une PSP-1004 KCW



merci d'avoir repondu parce qu'a mon avis, ceux qui sont en 1.5 maintenantn, ne sont plus sur le forum pour aider les autres, mais sur leur PSP et devhook (ce que je ne leur reproche pas, je ferais pareil je pense)

sinon, comment on sait pour le 1004 KCW?
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Tachibana
Hello

tout d'abord bravo pour les tutos downgrades , c'est vraiment super bien expliqué !

avant de me lancer j'ai meme regardé les 2 versions des vidéos de DG et ca aide encore plus (notamment a ne pas paniquer pdt la phase de DG lol)

donc bravo pour ces vidéos et les tutos allant avec .

Par contre petite note : j'ai acheté le psp giga pack , console en 2.50 de base , upgradé en 2.60 avec gta lcs ules00151#2 ...

et apres downgrade je suis en 1.50 et non en 7.50 comme exprimé dans votre tuto et comme vu sur les vidéos .

bon pas erreur gravissime je pense si on utilise devhook apres ?

j'utilise donc ensuite devhook-0.44-FR avec votre tuto d'install , je paramètre à l'identique et lors du reboot de la console et passage en 2.71 , je n'accede plus a devhook ca me dis fichiers corrompus je ne sais plus précisement , dans memory stick pour acceder a devhook ... de ce coup ca ne lance pas non plus l'iso ...

je continue mes tests mais en tout cas la passe la plus inquiétante était celle du DG qui a fortement été attenué par vos tutos !

encore bravo !!!


EDIT : en lisant la fin du tuto [TUTO] Device Hook Sample Launcher 0.44 FR , j'ai compris pkoi devhook n'était plus accessible en 2.71 ...
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hlide_1
Eh bien, si on pouvait arriver à utiliser cette faille de TIFF dans du code de SONY exécuté en mode kernel, ben il y aurait possibilité. Ca m'a l'air très compliqué d'y arriver, mais il y a un autre sujet sur psp-gen qui fait allusion à l'utilisation de la faille TIFF par le biais du gestionnaire de RSS du browser de web de la PSP qui tournerait en mode kernel.

A mon avis, si ça pouvait se faire, ce serait à faire qu'en une seule fois pour downgrader aussi tôt en 1.5 avec un DevHook émulant 2.80 plutôt que de devoir se connecter chaque fois au WiFi et au RSS pour lancer un homebrew (qui a besoin du mode kernel, oeuf corse) :roll:.
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belgarathFR
comment on fait tourner devhook la dessus alors? lol

(je rigole hein!!!! )

donc si je comprend bien on va devoir attendre une futur version de l'eolader exploitant la faille tif , pour lancer des homebrews sans passé sur gta , de la version 2.00 a la version 2.71 c'est sa ?

et si j'installe le POC et je le lance sur ma psp 2.6 ca va pas la briquer (j'ai juste un petit doute) je risque quel que chose ou rien a 100%?
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hlide_1
mimou-f1 Wrote:c super cool mais j'espere qu'il va y avoir un downgrade !!!!! mais j'aimerai savoir un truc parce que apré avoir mi helloworld et apré l'avoir lancer dans sa PSP comment fait on pour lancer un homebrow ou mettre devhook et lancer un iso ????

ou il faut tous simplement mettre les homebrow comme si on etait sur 1.5 ??????

:oops: :oops:


il y en a vraiment qui sont lourds... mais vous savez lire !?

HELLOWORLD, c'est généralement une application tout conne que fait un débutant quand il commence pour la première fois à programmer, à savoir afficher juste un "Hello World !" et rien d'autre.

Ici, on cherche à montrer que gràce à cette faille, on peut lançer un code NON signé par SONY (les homebrews - "logiciels faits maison" sont par nature non signés). Et quand on fait des tests, c'est généralement un Helloword qu'on tente de faire tourner en premier. Ce helloworld est là pour confirmer qu'il est possible de faire tourner du code non signé, d'où le terme <P>roof <O>f <C>oncept - ou Preuve de concept.

L'étape suivante qui n'a pas encore été franchie, c'est de faire un lanceur de code non signé exploitant cette faille (genre eLoader par exemple) ou tout simplement un downgrader exploitant cette faille. Mais pour ça, il faut attendre car c'est bien plus compliqué qu'un helloworld.

Maintenant, celui qui demande encore comment lancer un homebrew ou un iso avec ce helloworld, je désespère de son Quotient Intellectuel qui avoisine le 0 : c'est même à se demander comme il est arrivé à poster une tel message !

M'ENFIN !
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mimou-f1
c super cool mais j'espere qu'il va y avoir un downgrade !!!!! mais j'aimerai savoir un truc parce que apré avoir mi helloworld et apré l'avoir lancer dans sa PSP comment fait on pour lancer un homebrow ou mettre devhook et lancer un iso ????

ou il faut tous simplement mettre les homebrow comme si on etait sur 1.5 ??????

:oops: :oops:
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Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
C'est normal vu que ta psp est en 1.5 j'imagine ke l'umd qui est dans le lecteur est gta si je ne me trompe :P
Comme tu es en 1.5 tu ne peux plus faire fonctionner ce jeu la car pour y jouer il faut minimun la version 2.00 donc je te conseille d'utiliser devhook
qui permet d'emuler la version 2.71
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Tom Vivares
C'est normal vu que ta psp est en 1.5 j'imagine ke l'umd qui est dans le lecteur est gta si je ne me trompe :P
Comme tu es en 1.5 tu ne peux plus faire fonctionner ce jeu la car pour y jouer il faut minimun la version 2.00 donc je te conseille d'utiliser devhook
qui permet d'emuler la version 2.71
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hlide_1
Od3n Wrote:Je comprends pas... à quoi ca servirait le dg 2.70 2.71-> 1.5 vu que dans le futur les psp 2.xx auront les même capacitées que la 1.5(iso, homebrew, ...).
Sinon je suis en 2.80 pasque j'ai updrader sans savoir qu'un dg etait possible ...

Et puis pourquoi dans la news il est mis : bonne et mauvaise nouvelles (bonne : 2.7 2.71 , mauvaises 2.80) mais si il y a plus de possibilités pour les 2.7 alors pourquoi pas bientot pour 2.8 ?

j'espere avoir été clair ...


ben non ... :twisted:





le future proche pour moi ce serait d'avoir downgradé en 1.5 et d'utiliser DevHook pour lancer la version 2.71 "patchée"(firmware lancé depuis le MS et non le FLASH interne de la PSP, et dont cette limitation on été levée comme la possibilité de lancer du code non signé depuis le MS par exemple) quand j'ai besoin de le faire. Comme ça, je peux quasiment tout faire : développer sur la PSP, utiliser quasiment tous les homebrews existant et lancer mes jeux achetés. Quand à savoir s'il n'est pas nécessaire de passer en 1.5, cela dépend uniquement s'il est possible de maintenir le même source pour les homebrews quelque soit la version de ton firmware.

Eh oui, j'ai eu le malheur de passer de la 2.50 à 2.70 directement pour pouvoir jpouer à un jeu en 2.6 et à des jeux en Java à une époque où le downgrade 2.50/2.60 -> 1.5 se cherchait encore :evil:
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Timale-Kun
PSPUpdate.com, ou plutôt pspupdate.qj.net a peut-être été choisi en fonction de la politique qu'il mène contre le piratage, ça se voit déjà avec leur Release et ensuite par les règles qui sont appliqué sur le Forum (moi qui suis un habitué à force de parcourir le Forum en quête d'Info pour régler les problème que je rencontre côté PSP underground). Ils ont une politique ferme la-dessus, et ce serait peut-être une des raison pour que le lien se retrouve sur psp-connect.

Pour preuve aucun Loader chez eux à part DevHook pour son Emulation parfaite de Firmware (enfin j'ai pas été revérifié, mais UMD emulator n'est pas chez eux ). Pas de discussion sur les dump de Jeux UMD et ceux même si on possède l'original, Pas d'utilitaire pour les éditer, etc... En clair que du Homebrew sur QJ.Net, donc ça peut-être une bonne raison de le voir là^^
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